Reglement

Het BK KUBB zal gespeeld worden volgens onderstaand tornooireglement en de algemene spelregels zoals gehanteerd op het WK Kubb. Bij twijfel gaat onderstaand tornooireglement voor op de WK-regels. Bij discussie beslist de official.

Algemeen reglement:

  • Deelname aan het BK Kubb en verblijf op het terrein geschiedt op eigen risico onder eigen verantwoordelijkheid. Om ongevallen te vermijden vragen wij uitdrukkelijk het Kubbmateriaal te gebruiken zoals het hoort. Houd afstand en ga niet in de werpbaan staan bij het gooien van de stokken.
  • Het is streng verboden glas mee te brengen naar het tornooi. De organisatie houdt zich het recht voor om in te grijpen indien nodig.
  • Het hele tornooi gebeurt onder het principe van fairplay. Dit betekent dat tijdens het spel discussie zoveel mogelijk onderling worden opgelost. Bij onoplosbare discussies kan men de hulp inroepen van één van de officials op het terrein, herkenbaar aan hun BK Kubb T-shirt en badge.
  • De teamkapiteins zijn verantwoordelijk voor hun teamleden, zowel tijdens het spel als daarbuiten, en vormen ook het aanspreekpunt. Daarnaast kunnen we het zeker appreciëren als het duidelijk zichtbaar is in welk team iemand zit.
  • Tijdens de briefing vooraf zal ieder team zijn speelschema krijgen voor de poulewedstrijden. De wedstrijden en terreinindeling zullen ook omgeroepen worden. Na iedere wedstrijd moeten beide kapiteins van elke ploeg samen de uitslag komen doorgeven aan de wedstrijdtafel.
  • Er zijn 16 poules van 6 ploegen. Men speelt dus 5 poulewedstrijden in de voormiddag.
  • In de poulewedstrijden worden er twee sets gespeeld. Een wedstrijd kan dus eindigen op 2-0 of 1-1. Bij winst krijgt men 2 punten, gelijkspel 1 punt, verlies 0 punten.
  • De poulewedstrijden worden gespeeld volgens een strak tijdschema. Wanneer de speeltijd van de 1ste wedstrijd om is, zal een signaal klinken. Wedstrijden die nog niet afgelopen zijn, worden uitgespeeld volgens het ‘Zwitsers Model’. Heel simpel betekent dit dat na iedere speelbeurt de achterste Kubb wordt weggenomen. Een gedetailleerde uitleg vind je onderaan.
  • De nummers 1 en 2 van elke poule gaan door naar de zestiende finales, de nummers 3 en 4 spelen in het B-tornooi en de nummers 5 en 6 in het C-tornooi.
  • Bij gelijke stand in de poules zal het onderlinge resultaat beslissen, indien er dan nog niets beslist is wordt er een shoot-out gehouden tussen de beide ploegen. Bij een shoot-out start 1 team met alle stokken te gooien. Daarna gooit het andere team. De ploeg die het meeste Kubbs omvergegooid heeft wint de shoot-out. Bij gelijke stand wordt er om beurten een stok gegooid totdat er 1 ploeg scoort en de andere mist.
  • Vanaf de zestiende finales wordt er gespeeld naar ‘best of 3’. Een wedstrijd kan dus eindigen op 2-0 of 2-1.
  • In het B- en C-tornooi wordt bij gelijke stand na twee sets de winnaar bepaalt aan de hand van een shoot-out.
  • Bij het niet komen opdagen voor een wedstrijd wint de tegenstander automatisch met 2-0.
  • Door een andere indeling van poules of tijdsnood kan de organisatie beslissen om de wedstrijden aan te passen. Dit wordt op de tornooidag voor de wedstrijden aangegeven.

Aanvullende spelregels:

  • De toss beslist wie er begint. Hiervoor gooit van elke ploeg tegelijkertijd één speler een stok van achter de achterlijn naar de koning. De speler die er dichtst bij is kiest de speelhelft en mag met zijn ploeg starten. Het is het uiteinde van de werpstok dat de afstand bepaalt. Wie de koning omgooit verliest de toss. Na elke set wordt er opnieuw bepaald wie er mag starten.
  • Elk lid van een team mag per beurt slechts 1 stok werpen. Heeft een team bijvoorbeeld maar 5 leden, dan mogen er ook maar 5 stokken gegooid worden. Het is toegelaten om tussen de beurten van spelers te wisselen.
  • Een Kubb die omvergeworpen wordt en toch opnieuw recht komt te staan telt als omvergeworpen.
  • Na elke set wordt er van speelhelft gewisseld en opnieuw getost.
  • Bij het werpen moeten beide voeten binnen de zijlijnen staan.
  • Voor spelers in een rolstoel geldt het centrum van de wielen als voeten.
  • De Kubbs mogen alleen onderhands geworpen worden vanaf de basislijn. Elk lid mag de Kubbs gooien, allemaal door eenzelfde persoon is toegestaan.
  • Het rechtzetten van de gegooide Kubbs gebeurt door ze te kantelen en recht te zetten, niet draaien of rollen dus!
  • Een werpstok mag niet ‘helikopteren’. Dit betekent dat de stok niet meer dan 90° rond een verticale as mag draaien. Een opzettelijke ‘helikopterworp’ met een stok zorgt ervoor dat dat team voor de rest van de match met één werpstok minder moet gooien.
  • VeldKubbs worden pas overeind gezet door de tegenstander nadat ze allemaal zijn geworpen. Twee rakende veldKubbs worden NIET op elkaar geplaatst.
  • Stokken en Kubbs mogen pas geworpen worden als de tegenstander uit het veld is.
  • Na de wedstrijd moet het Kubbspel weer in de beginopstelling teruggeplaatst worden.

FAQ

  • Is er bij elke wedstrijd een scheidsrechter aanwezig?
    Het hele tornooi gebeurt onder het principe van fairplay. Dit betekent dat tijdens het spel discussie zoveel mogelijk onderling worden opgelost. Bij onoplosbare discussies kan men de hulp inroepen van één van de officials op het terrein, herkenbaar aan hun BK Kubb T-shirt en badge.
  • Wie begint er?
    Het team dat mag beginnen wordt bepaald door van beide teams van op hun eigen lijn een lid tegelijkertijd een stok te laten werpen. Wie het dichtst bij de koning gooit wint. Als de koning wordt omgeworpen, dan mag de tegenstander beginnen. Na elke set wordt er opnieuw bepaald wie er mag starten.
  • We zijn maar met 5 personen, wat nu?
    Elk lid van een team mag per beurt slechts 1 stok werpen. Heeft een team bijvoorbeeld maar 5 leden, dan mogen er ook maar 5 stokken gegooid worden. Bij meer dan 6 spelers mag er na elke beurt gewisseld worden.
  • Hoe mag ik de stok gooien?
    Er wordt altijd onderhands gegooid. Een werpstok mag niet ‘helikopteren’. Dit betekent dat de stok niet meer dan 90° rond een verticale as mag draaien. Een opzettelijke ‘helikopterworp’ met een stok zorgt ervoor dat dat team voor de rest van de match met één werpstok minder moet gooien. Bij het gooien staat men achter de lijn met beide voeten binnen de zijlijnen.
  • Wat gebeurt er als de koning door een Kubb omvalt?
    De koning mag met alle resterende stokken omgeworpen worden als alle Kubbs aan de kant van de tegenstander omgeworpen zijn. Als dit toch ervoor gebeurt door een werpstok of Kubb dan verliest het verantwoordelijke team automatisch het spel.
  • Wanneer is een Kubb binnen, wanneer niet?
    Als de Kubb op de lijn is neergekomen dan moet de Kubb zo worden neergezet dat de Kubb ‘in’ is, dat wil zeggen tenminste de helft van het grondvlak van de Kubb bevindt zich binnen het speelveld.
  • Wat gebeurt als er na het teruggooien van Kubbs twee of meerdere Kubbs elkaar raken?
    Kubbs die elkaar raken worden NIET op elkaar gezet.
  • Wanneer en hoeveel keer mag je naar de koning gooien?
    Als alle veld- en basisKubbs van de tegenstander omgeworpen zijn mag je met al je resterende stokken een poging doen om de koning.
  • Wat is het Zwitsers Model?

    Eerste ronde in ‘het Zwitsers model’ – team B begint:
    Bij het sein speelt de ploeg (team A) die aan de beurt is zijn beurt uit.
    A: In die beurt heeft team A 2 Kubbs omver geworpen
    B: Team B moet de 2 Kubbs teruggooien in het vak van team A
    C: Team A zet de 2 Kubbs recht
    D: Team A moet de achterste Kubb in hun veld verwijderen. In dit voorbeeld staan er 4 Kubbs op de achterse lijn. Team A mag vrij kiezen welke Kubb verwijderd wordt. Wanneer na fase C nog maar 1 Kubb overblijft wordt die niet verwijderd!
    Nu pas gooit team B zijn 6 stokken.

    Zo elke beurt opnieuw tot wanneer de koning is gevallen.